《Photoshop图像合成专业技法》学习笔记(一)(原创文章)

5/7/2014来源:Photoshop教程人气:3897

图像合成,你必须知道的10件事情


1. 从哪里入手?背景还是对象?

没有标准答案。对作者来说,75%时间先处理人物对象再为其选合适的背景;25%拍摄前已经构想好背景,拍摄时会通过一些方法对背景产生影响。


2. 图片库

全景、华盖、呢图、站酷、红动中国、联盟素材、图看看、www.istockphoto.com、http://publicphoto.org/、http://web.2008php.com/等等。


3. 建立背景图片库

合成图片工作中,背景图片至关重要。一开始就需给图片取好名字。可以使用photoshop Lightroom软件对越来越多的背景图片进行关键词检索、收藏等功能。


4. 好的选区

没有好的、干净的选区你的照片就会显得不专业。可以利用Photoshop中“调整边缘”和“快速选择工具”来快速调出选区。慢一点的可以用“通道”、“钢笔”、“蒙版”。


5. 光线就是一切

光线是合成照片过程中的关键因素。如果合成要素中的光线不同,合成效果将不真实。摄影师需要把握好拍摄时的光线,例如主光、辅光的应用,使人物具有明确的轮廓也便于后期抠图合成。


6. 别纠结于细节,如果它根本不重要

例如抠图,如果抠出来的图片有黑色的边缘,但它是与一个黑色的背景合成的话,就不必理会这些黑色的边缘了。


7. 让脚步暗下来

如果你不想让观者注意到哪个位置,最好的办法就是让它暗下来。例如你想合成一张图片使人物的脚落在实地,但脚部的光线和阴影难以处理,就干脆直接把画面人物的下部暗下来,使观者只注意到画面亮部的区域。观察身边那些可能是合成的海报或广告中的人物,他们的脚步几乎都是加暗的。


8. 不要包含人物的脚部

如果没有必要,不要把人物的脚部放在画面上。



9. 色彩将每个元素联系在一起

你会发现,把一个人物抠取出来放在另一个背景中不难,难的是人物的感情和色彩能和新背景融合。这时需要我们调整各种元素的色彩,使合成画面更和谐。可以利用照片滤镜、渐变映射、颜色模式等方法来调整。



10. 插件程序

使用插件可以让你的工作更加快捷、轻松、简单。

■ Nik Software公司的Color Efex PRo Complete插件

它提供大量的滤镜可以帮助你完成合成照片的工作。



■ Topaz Labs公司的Topaz Adjust插件

例如为图片增添锐利或者沙砾的效果。



■ Red Giant Software公司的Knoll Light Factory for Photoshop插件

镜头的闪光和轻微的纹理让你的作品看起来更加专业。




第1章 选区的秘密


1.1 你最好的朋友:“快速选择工具”和“调整边缘”


■ “快速选择工具”

(1)打开一张人物图片,我们联系如何将人物从背景中抠取出来。



(2)从工具栏上选择“快速选择工具”(或者按W),并在照片的人物中刷一下。

“快速选择工具”操作起来像一只画笔,并且可以在选项栏的上方设定刷子的大小和硬度等参数。并可以按键盘上的“[”和“]”来减小或增大画笔大小。


(3)“快速选择工具”特点就是快,你并不需要利用它一下子完成一个完美的选区。

属性栏默认为“增加”模式,意味着你每次用刷子点击和刷取选区时,它都会添加选区。可以通过属性栏设定其他模式。模式分别为“新选区”模式、“增加”模式、“减少”模式。按住Alt键来切换“增加”、“减少”模式。



■ “边缘检测”

(1)确定选中“快速选择工具”并且初步建立好选区,单击左上方属性栏的“调整边缘”按钮,进入调整边缘对话框。


(2)视图模式

对话框最上方有“视图模式”,用来查看选区在不同背景中的效果。分别为闪烁虚线、叠加、黑底、白底、黑白、背景图层、显示图层。

可以按F键循环切换视图,按X键暂时停用,再按一次X启用。多尝试几种不同的视图是个好主意,方便发现选区的遗漏等问题。



(3)边缘检测

边缘检测用来告诉Photoshop我有多大的边缘需要保留。调整“半径”滑块决定你需要保留的边缘的大小。(不要勾选视图模式中的显示原稿,否则看不了变化),下图分别是默认值和最大值:


如果选区周围的细节不多可以保留默认值0,如果细节多可以增加大小,例如如果是板寸头发细节不多默认值就可以,如果是细节很多的大波浪长发,可以增大半径。本例为15:



你可以勾选视图模式的显示半径来查看你在边缘检测中的半径大小,如下图:



当你再勾选“智能半径”时,Photoshop可以在你选择的半径大小的基础上,再进一步智能的调整半径值。就是如果选区的边缘很锐利,半径智能的减小,如果选区的边缘细节多(例如头发),就会在你设定的半径上增大一些。



■ “调整边缘”

平滑:平滑选区边缘的锯齿。

羽化:使选区更加模糊、柔和。通常我喜欢设为0.3,使画面合成更真实。

对比度:加强柔和的边缘。

移动边缘:向内减小,向外则会增大选区。


■ “输出”

净化颜色:当选区边缘掺杂了原来背景中的颜色时,调整净化颜色的滑块可以移除部分背景色。

输出到:设置输出的是选区、图层蒙版、新建图层、新建带有图层蒙版的图层、新建文档、新建带有图层蒙版的文档等。通常选择图层蒙版,方便日后对选区的修改。


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1.2 调整选区

■ 对付模糊边缘

(1)上一个教程中,我们使用“快速选择工具”和“调整边缘工具”,得到一个带有图层蒙版的图层,如下图:


按住Ctrl键并单击图层面板中的新建图层图标,在原来图层下新建一个透明图层,并填充白色,方便查看选区效果。同时配合缩放工具,放大、缩小画布来查看各个区域的细节。



(2)图层蒙版中的白色区域是图层可见部分,黑色是完全不可见即隐藏部分,各个阶度的灰色则是不完全显示、隐藏部分。(即灰色决定透明度)

所以我们通过白色、黑色和不同灰度的画笔来描绘图层蒙版,进一步修改图层。按下X键来切换黑白画笔。


(3)你会看到人物边缘有灰色模糊的边缘。调整画笔模式为“叠加”,叠加模式会隐藏模糊的边缘,使原来不完全显示的区域完全显示出来。




按D键恢复默认前背景色为白、黑色。选择画笔工具,用白色画笔涂抹需要完全显示的人物内部的位置;按X键切换为黑色画笔,用黑色画笔涂抹需要完全隐藏的人物边缘外的位置。


■ 对付黑色的边缘线

(1)很多时候抠图后发觉边缘上出现原来背景上的一条细线,如下图:



(2)要修复这个问题,我们可以把选区放在它单独的图层上修改。按Ctrl单击图层蒙版,调出选区,选中图层缩览图(而非图层蒙版缩览图),按Ctrl+J复制新一层。



(3)选择图层>修边>去边,设置适当的像素(通常为1~2),对图层去边。



很多时候就可以解决好边缘问题了,当然可以通过钢笔工具等来进一步精修了。


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1.3 抠取头发


(1)打开一张人物图片,她的头发很蓬松。我们可以用“快速选择工具”来选择人物整体,不必一下子就精细地抠取所有细节。



(2)单击“调整边缘”按钮,进入调整边缘对话框。选择合适的背景视图,本来按下B键,选择与头发对比最强的黑色视图:



(3)调整半径大小,我们把半径滑块拖到10发现已经有很大的改观。可以按下P键来查看调整半径前后选区的对比。



(4)但是还有很多的头发细节没有选中,这时我们可以选择边缘检测区域左侧的“调整半径工具”来扩展检测区域,获得更多的头发细节。

通过属性栏或快捷键[]来调整画笔大小,画笔中心对准需要增加的头发细节区域描绘,把需要增加的细节添加进来。



可以通过按下K键来切换成黑白视图,观察更细致的选区效果。



(5)从输出到中选择图层蒙版,我们就顺利抠取出人物了。



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1.4 精修头发

(1)上个例子里人物已经被抠取出来了,但是放大仔细观察人物头发周围会有一些从原始背景中带来的灰色痕迹。



如果人物放在暗色的新背景上,就没必要理会这些灰色的杂色,因为根本察觉不了。


如果放在亮色的背景上,就需要进一步精修了。本例中人物的头发边上有光线,所以明亮的背景与人物搭配更协调。



■ 方法一:内发光图层样式

双击图层样式,为人物添加“内发光”图层样式。用吸管选取头发中最接近整体颜色的区域的颜色(不要选暗部和阴影),按确定退出图层样式对话框。



此时接近完美,但除了头发连人物身上也有内发光样式,我们需要去除多余的内发光。右键单击眼睛图标右边的内发光,选择创建图层,把内发光样式创建为单独的一层。



单击内发光图层,为其创建图层蒙版,擦除不需要的内发光效果。



以上是对于人物原始背景是深色,抠图后人物周围是灰色杂色,但如果人物原始背景是浅色,抠图后人物周围是亮色杂色的话,内发光的图层样式中的参数设置需要更改,把内发光的“滤色”模式变为“正片叠底”。



■ 方法二:图层>  修边

把人物选区调出,按Ctrl+J单独复制到一个新的图层,执行图层>修边>移去黑色杂边命令。



此方法会导致一些问题,例如它会把较暗的头发边缘变得更亮,有时候边缘变得像炸薯条一样非常脆。使边缘出现锯齿状。你可以通过历史记录模版反复修改。


■ 方法三:减淡和加深工具

使用减淡和加深工具,勾选保护色调,设置适当的曝光和百分比。

你可以通过减淡工具涂抹头发较暗的边缘,来提亮头发的颜色;通过加深工具加暗较亮的头发。


1.4 选区的最佳背景色


■ 灰色

更确切地说是浅灰色。浅灰色的背景非常方便地抠取人物。


■ 白色

白色背景也适合用来抠取人物。但有2个问题,一是人物的周围会出现一圈明亮的光线(摄影时灯光投向白色背景时,一些光线不可避免地反射到人物身上),光线使得抠取出来的人物不自然;二是这些白色的光线会混淆边缘,使抠取人物边缘时很痛苦。


第2章 选图像合成基础


2.1 准备需要合成的人物和背景图片

■ 记录拍摄信息

在拍摄人物时,记录相机距离人物和相机距离地面的距离,当你拍摄背景时,也采用相同的地面的距离和距离背景的距离。这样的话合成的图片更真实,人物的脚部才有真实的接触感。


■ 安装使用Camera Raw软件

Camera Raw是Adobe公司推出的软件,作为Photoshop的一款增效软件使用,可以对智能对象进行矫正、锐化处理、减少杂色、矫正镜头问题等。最大的好处是只需简单地双击智能对象,就可以随时对处理的参数重新设定。相关介绍参考:http://baike.baidu.com/view/4111526.htm

安装方法:将后缀为.8BI的文件放到PS安装目录下的<Plug-ins>--<File Formats>插件文件夹里。



■ 准备背景照片


(1)打开这个背景图像,为它增加脏兮兮的感觉。虽然它不是一张HDR图片,但可以通过Photoshop来处理。选择“图像”>“调整”>“HDR色调”。


HDR图像,简单来说就是无论高光还是阴影部分都有丰富细节的图像。详细可以参考:http://baike.baidu.com/view/74850.htm  


(2)进入HDR色调对话框,预设中已经提供很多不多的色调方案。本例为了营造脏兮兮的街头背景,选择“逼真照片高对比度”。



(3)“逼真照片高对比度”效果太过强烈,我们可以通过色调和细节中的“曝光度”来进一步调整,本例讲曝光调为-3,并且把细节的数值增加到110%。单击确定退出。




(4)可以通过污点修复画笔涂抹墙壁上的文字或者其他你不希望出现的冗余的细节。


(5)很多时间为了识画面视觉更加集中,我们需要加暗背景西周,例如用加深工具抹黑背景的四个角。本例我们则用另一个方法。负责背景图层,改为正片叠底模式,用蒙版遮罩背景中间不需要加暗的区域。具体做法如下:

负责刚才的背景图层,并把图层模式设为正片叠底。



使用矩形选框工具,在我们需要放置合成人物的区域绘制一个矩形,并设置羽化值为200像素(羽化为了过度更自然、真实)


反选选区,并应用图层蒙版。



■ 准备人物照片

(1)在Photoshop中,用Adobe Camera Raw打开人物照片。由于人物身体和背景都很暗,不容易抠取,所以可以把背景调为浅灰色,等抠图结束后,再把色调调回来。因为在Camera

Raw中可以随时不受次数限制地更改照片。


在Camera Raw中把曝光度设置为2.5,提亮画面。单击退出。



(2)使用“快速选择工具”和“调整边缘”对话框,设置相应的参数,抠取人物。退出调整边缘对话框,把画笔模式选择为叠加,涂抹人物模糊的边缘,修复蒙版的边缘。



(3)最后双击人物智能对象,再一次进入Camera Raw对话框,把曝光度调回到0,结束抠图。




2.2 合成最终图片

■ 影子

(1)因为拍摄人物和拍摄背景的远近和高度是相同的,所以合成变得简单,但一大难题是影子。现在,我们先将人物放置到背景上,调整大小,并开始合成影子。


每当变换大的图像时,图片的控制节点不能完全显示,可以按Ctrl+0(数字键0而非字母O),这时画面将适合屏幕显示:


调整人物到合适的大小:



(2)复制人物图层,并把原始图层的蒙版填充为白色(此时又显现出原来人物的灰色背景了)


把图层模式设定为强光,你会发现原始人物背景中的很多元素都消失了,但影子却很好的出现了并和背景融合到了一起。



此时我们只需要通过黑色画笔,在图层蒙版上把除去影子外多余的背景擦除就行了。你可以通过反复地显示、隐藏影子图层来对比效果。


你还可以负责多层影子图层,设置不同的透明度来获得更佳的影子效果。



(3)制作右下角的影子。

通常脚部右下方和地方之间会产生非常暗的一条阴影,我们现在用画笔绘制。

首先在背景图层上创建一个图层,并用小号画笔,设置适当的透明度,紧贴鞋底(红色圈圈位置),绘制一道黑色的阴影。



■ 环境光

(1)人物身上多少会反射所处环境中的环境光。观察背景是偏暖的,而人物有点偏冷了,我们需要为人物着一点环境色。

在所有图层最上方,新建照片滤镜,选择加温滤镜,把浓度设为70%。


并不是整个人物身上都会反射环境光的,例如最暗部腿部,我们可以利用图层蒙版对不需要的地方进行擦除。并把滤镜只应用到人物身上,创建滤镜剪切蒙版。



■ 合成风格

本例的背景有相当的质感和锐利,所以人物也希望可以配合背景做一些质感的调整,例如锐化及加一下沙砾效果。通常我喜欢用高反差保留这个滤镜,并配合柔光、强光或者其他图层模式。

首先,单击选中最上方的智能人物对象,选择“滤镜”>“其他”>“高反差保留”,半径为10(半径的大小通过滑块调整,直到出现希望出现的锐化细节范围)


双击三角形调出混合选项,把智能滤镜模式设为强光,并可以通过不透明度来调节效果的大小,这里100%。




人物脸部不需要沙砾效果和过多的锐化,可以通过使用黑色画笔在白色的蒙版上抹除脸部的滤镜效果。




■ 整体锐化

通常没有一张人物照片不需要锐化的,所以最后一步通常都是整体锐化。很简单,盖印所有图层,并对盖印图层进行锐化。具体如下:

在最高图层上方新建图层,并按Ctrl+Shift+Alt+E,盖印图层


选择“滤镜”>“锐化”>“USM锐化”,数量134,半径1,阀值4。(通常人物照片的锐化半径和阀值都有固定的几个范围值,可参考相关的资料和凭借自己的经验)

 


最终合成效果如下:




第3章 合成专业人士


3.1 把单独拍摄的不同人物抠图并放到相同的背景中



3.2 处理阴影

(1)观察人物,会发觉人物鼻子右下方的阴影,所以主光来自于人物左前方。所以判断,最前面的医生,会因为他站在前面从而给后面的两位女士造成阴影。

双击男医生图层,设置图层样式。这里不选择投影而是外发光(因为外发光比投影深色,可以自己对比一下两者区别)。把模式改为正片叠底,发光颜色为黑色,大小为200:



(2)把影子创建为单独的图层,并用蒙版擦除不需要的部分。

右键单击外发光图层样式,选择创建图层。对影子图层应用图层蒙版,用黑色画笔涂抹不需要的部分。



3.3 通过曝光调整背景亮度

对比人物和背景,发现背景比人物暗,所以需要调亮背景。


用黑色画笔抹除过亮的部位:



3.4 多尝试几个不同的背景,可以通过清晰与虚化的手法,把站在后面的人物模糊处理





第4章 合成充满活力的高中生



4.1 制作背景

我们需要一个充满戏剧感的背景,所以为普通的背景添上很有视觉感的云。


■ 色彩范围

(1)因为天空都是蓝色的,所以最快的选区方式是:选择-色彩范围。在“选择”下拉菜单中选中“取样颜色”,然后点击图像上你想要选择的颜色(这里是天空的蓝色)。(选择范围:白色被选中,黑色不被选中)


(2)因为天空不只一种蓝色,所以按shift键添加选区。颜色容错:用来控制选区边缘的大小,数值越大选区范围越大,这里选15%



■ HDR效果

(1)通过HDR效果来增添天空的戏剧感。


图像-调整-HDR色调(CS5版本以上)














■ 贴入

(1)在云彩图像中,选择-全部(Ctrl+A),编辑-拷贝,然后切换到天空篮球场的图片中(保留天空选区),编辑-选择性粘贴-贴入(Alt+Shift+Ctrl+V),把云彩图像中的云彩粘贴到天空图片中。



变换云彩图片大小:Ctr+T(另外,可以按Ctrl+O来缩小显示范围,就能看的控制手柄了)


■ 渐变

(1)两张图片之间过渡不太自然,需要有个小技巧来缓和。

首先,新建一个图层,然后按G键选择渐变工具(第2个前景色到透明渐变),把前景色设置为白色,选择第4个“对称渐变”,然后在天空和球场的过渡处拉出渐变效果。



4.2 制作人物照片

背景越亮,PS就越容易把人物从背景中抠取出来。所以这里把曝光设为1,然后按“打开图像”,会以智能对象方式打开图片,这样的话以后可以随时返回Camera Raw中修改。



使用快速选择工具抠取人物


双击智能对象,重新恢复调整曝光度为0


人物脸上有痘痘,我们需要对其进行修复。首先新建一个图层,然后选择污点修复画笔工具,并且勾选“对所有图层进行取样”,然后用画笔在脸上涂抹。




4.3 合成图片

(1)把人物移动到背景图片中,并调整大小。在此图片中人物才是重点,为了更好突出人物,把背景做一个水平翻转。


(2)人物相对于合成背景来说色彩过于丰富,所以双击人物只能对象,在Camera Raw中调整人物的色彩。这里把“自然饱和度”减低为-40(取出一些红色),把“色温”调高到5250,让颜色偏暖。单机确定回到PS中。



我们还需要对人物进一步修改,右键单击智能对象,选中“通过拷贝新建智能对象”(不能直接复制图层)。


双击新建的智能对象,切换到“HSL/Grayscale”面板,勾选“转换为灰度”


切换为普通面板,把Fill Light辅助光或叫填充高光设为30(将阴影提亮)



单击确定后,把图层模式改为“柔光”



为了增加人物的立体感,可以做一些减淡和加深的处理。首先新建一个图层,编辑-填充-50%灰色,把图层模式改为“柔光”。


选择一个中号柔边画笔,透明度设为15%。按D将前景色、背景色设为黑色、白色。用黑色在阴影处加深阴影,用白色在高光处提亮。


(3)因为整个背景光线来自后面,所以用大号的白色画笔,在人物与篮球之间的区域点击,提亮这个区域。



4.4 额外处理

可以为合成做更细化的处理。首先,新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印可见图层,把合并图层模式变为“正片叠底”,为其添加图层蒙版,去除中间部分的效果。



再次新建图层并盖印图层Ctrl+Alt+Shift+E,滤镜-高反差保留,把图层模式改为“强光”


最终效果




第5章 新锐HDR背景


5.1 制作背景图像

当你将戏剧化的光线与用Photoshop处理过的人像结合起来,你将制作出效果卓绝的超酷图像。通常这种图像的背景是阴暗和颓废的,最好的方法就是使用Photoshop的HDR功能。


HDR照片指的是,使用不同的曝光拍摄同一个物体。当你把不同曝光、对比度的照片合成到一张图片上时,就能得到暗部和亮区都充满丰富细节的图像。

http://baike.baidu.com/view/6441863.htm

http://www.fengniao.com/topic/1947487.html



■ 合并到HDR Pro

(1)文件-自动-合并到HDR Pro-浏览-选择图片-调整参数



■ 镜头校正

得到合成的HDR图像后,还需要做进一步处理。滤镜-镜头校正-自动校正-勾选几何扭曲,然后单击“自定”选项卡,将垂直透视设置为+7、角度0.10;晕影-45;中点20.


■ 裁切

使用裁切工具,裁减掉一些边缘,最后得到背景居中对称的背景图。




5.2 抠取人物并使其保持平衡

使用快速选择工具抠取人物,然后编辑-操控变形-在人物主要的连接处及身体部位上单击创建移动点,从而调整人物肢体的平衡。



5.3 合成最终照片

(1)调整合成的背景与人物的颜色偏差。这里人物的肤色偏暖,背景偏冷。所以决定将背景调暖来适应人物。创建新调整图层-照片滤镜-暖调滤镜(85)



(2)调整人物肌肤的质感

复制人物图层得到一个副本-去色-混合模式变为“强光”-不透明度50%




进一步调整肌肤质感。选中图层副本,调整-阴影/高光(阴影数量100;中间调对比度23)


现在已经有不错的感觉,但人物还是太亮,而且色彩过于饱和。于是首先我们解决亮度的问题:按住Alt键单击彩色人物图层(只显示此图层)


切换到通道面板,按住Ctrl键单击RGB通道,载入选区(这是图像的发光度或整体的亮度选区)


返回到图层面板,创建曲线调整图层,单击曲线并向下拖拽(使人物亮部变暗,而其他区域不变)


刚才是调整亮部,需要调整暗部,所以复制一个曲线调整图层的副本,然后Ctrl+I翻转图层蒙版


把隐藏的图层显示出来,并且让曲线图层只对人物起作用(创建剪切蒙版)



现在人物有点饱和,于是新建“色相/饱和度”调整图层,饱和度-45



(3)为背景添加灯光效果

创建新图层,用画笔画出各种光线(用画笔单击起点,同时按住Shift键,再单击终点,便绘制直线)


滤镜-模糊-高斯模糊-半径:70.并添加图层蒙版去除不必要的光线,同时可以降低透明度。



复制灯光图层,水平翻转并移动到合适的位置



第6章 电影海报


6.1 准备工作

如果你要问哪一种产品完全靠照片合成来引起注目,那就非电影海报莫属了。

此案例中用到的图片分别是:一座日式寺庙(场景)、一张乌云照片(渲染气氛(、武士(主体人物)、艺妓(爱情要素)、一张两名武士决斗的照片(动作要素)







6.2 准备背景图像

这类的电影海报通常都会设计为风雨如磬的样子,于是我们需要把乌云放进来。


■ 调整比例

电影海报一般是27X40英寸。这里我们设置为1350X2000px(比例仍然为27:40),拖移寺庙图像到画板中。


■ 渲染气氛

电影海报一般是27X40英寸。这里我们设置为1350X2000px(比例仍然为27:40),拖移寺庙图像到画板中。

使用快速选择工具选中天空区域(勾选智能半径,半径:40像素),切换到乌云照片,Ctrl+A(全选),Ctrl+C(复制),切换到寺庙图片,Alt+Shift+Ctrl+V(编辑-选择性粘贴-贴入)




■ HDR色调

图像-调整-HDR色调,按下图所示调整相关参数。合成一张细节丰富的戏剧化场景。




6.3 选取武士

黑色背景与人物发色混合,使人物难以选取,所以可以使用Camera Raw打开武士图像,把“填充亮光”调整为30,从而使图像整体变亮,加大人物与背景的反差。最后按住Shift单击“打开对象”,将图片以智能对象的方式在PS中打开。



使用快速选择工具选择人物,完成选取后,在人物下方建立新图层填充黑色,并使用画笔在人物蒙版上涂抹完善选区。



双击人物智能对象,回到Camera Raw中,把“填充亮光”重新调整为0




6.3 合成最终照片

拖移武士图片到寺庙图片中,调整大小。武士对于寺庙背景来说太亮太冷(有一些偏蓝),所以双击武士缩略图,在Camera Raw中把“曝光”降低为-2,“恢复”提高为25,“色温”提高为5400,使其变暖一些。


但是人物的衣服还是太亮,于是在Camera Raw中选中“调整画笔”工具,吧“曝光”设为0.5,“亮度”调低为-10,在觉得太亮的地方涂抹。


按确定回到PS中,看到武士已经融合在背景中了


现在武士看起来不错,但可以更出色。新建一个图层,按Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,滤镜-模糊-平均(拾取整体的平均色,并将其转为一个颜色)


为刚才的模糊图层创建剪切图层,并降低其透明度为20,图层模式为色相。


拖移武士决斗的图片近来,并调整好位置,并为其添加“色相/饱和度”调整图层,创建剪切蒙版使其只作用于决斗图层。


■添加渐变

决斗图片和其他图片融合不好,为了修复这个问题,我们将添加一个黑色渐变效果。选中决斗图层,选择渐变工具(“对称渐变”,按D键恢复前景色为“黑色”,选中“从前景色到透明渐变”),绘制渐变。



■添加爱情元素

拖移艺妓图片过来,透明度调为20%。添加图层蒙版,抹去不需要的部位。



■添加光源

设置前景色为白色,选择适合大小的柔边画笔,透明度20%,在图像左上方单击几次添加光源(如果觉得太亮,可以降低透明度)




■添加剑光

为武士的刀添加一些剑光,新建图层,填充黑色。滤镜-镜头光晕-105毫米聚焦(亮度80%)


为剑光图层添加图层蒙版去掉不需要部位,适当降低透明度。


最后添加文字