Photoshop合成教程:打造忧郁风格情殇_树精灵

3/30/2009来源:Photoshop教程人气:9413

效果和素材:

一、打开风景素材,画面向上扩充一些,方便后面加天空,然后用[可选颜色]调整草的颜色,参数如图(参数只做参考)

二、打开十字架素材,抠出后拖入到我们的合成图中的适当位置,在蒙板里进行细节调整

三、打开人物图片,抠出后拖入我们的合成图中的适当位置,抠图时一定要认真对待(注意人物边缘),这将为你做出更好的效果打下很好的基础

四、打开树根素材,简单抠出后拖入我们的合成图,添加蒙板后,在蒙板中进行细节的调整
(注:在蒙板中用黑色涂出十字架底架,再涂向下人物的裙子部分,使其有个过渡,后面再做细节处理)

五、再复制一层树根,混合模式设为[正片叠底],使树根变暗,降低不透明度,在蒙板里处理暗部细节

六、用[可选颜色]对整体色调进行调整

七、这一步是用[色相/饱和度]对树根的高光进行调整,由于树根的高光很复杂很刺眼,所以我们需要对其进行调暗,这一步还没达到理想效果,下一步我们继续处理高光

八、这步我们[曲线]继续处理高光,用曲线压暗高光后在蒙板里对其细节进行处理

九、我们再打开另外一张树根素材,直接拖入我们的合成图里,添加蒙板后,在蒙板上涂出我们需要的部分

十、还是刚才拖进来的树根素材,复制一层,混合模式设为[正片叠底],不透明度设为68%,在蒙板里进行细节的处理

十一、还是用树根2的素材,再次利用蒙板处理人物和树根的过渡,如果还是觉得不理想,在这里我们也先放一下,在最后还会进行处理

十二、打开天空素材,直接拖入我们的合成图中,添加蒙板,在蒙板中涂出十字架和人物
(注:这里可以利用前面我们抠出来的十字架和人物层做选区后在蒙板里涂出)

十三、打开月球素材,用椭圆选框工具选出月球后拖入我们的合成图中,这里分了三层处理,关键的一步就是给月球加个光效,我们用图层样式中的[外发光],混合模式设为[高光],不透明度设为50%
(注:在月球蒙板中的细节处理)

十四、打开树枝素材,抠出后拖入我们的合成图中,如果觉得太少就多复制几层后蒙板处理

十五、打开鸟的素材,抠出后拖入我们的合成图中适当位置,整个合成的元素基本添加完毕,下面要进行的就是调色和一些细节的处理,这个是很重要的,一个好的合成作品必须要有统一协调的色调和丰富的细节。
(注:所有元素和元素的位置都要在事先的构思中想好,这点大家一定要注意,在合成前先构思好)

十六、为了使画面更有美感,我们用钢笔工具画出一条纱巾,这个要有一定的鼠绘基础才能很好的完成,大家有空可以多作钢笔工具画一些实物,增加自己的鼠绘能力,这里我就不多做讲解了,可以参考一些鼠绘教程。

十七、按Ctrl+Alt+Shift+E做个盖印层,混合模式设为[正片叠底],不透明度为40%,添加蒙板后,在蒙板中对暗部细节进行处理,这一步主要是对整体画面压暗

十八、用[色阶]调亮,然后添加蒙板后对人物暗部细节进行处理,不透明度为50%
(注:这里先将色阶中的蒙板填充黑色,然后用白色画笔在需要加强的地方进行涂抹,可以起到提亮暗部和增加高光的作用)

十九、增加一朵花装饰一下头发,我们的原素材是红玫瑰,这里可以用[色相/饱和度]进行调整,使其能和整体相协调,顺便处理一下头发的细节

二十、用[照片滤镜]对整体色调进行统一,选择一种偏冷的色调,注意浓度我这里设置的是60%

二十一、做两个盖印层,分别对不同地方的细节进行处理,第一个盖印层处理人物的衣服和裙子,用[液化]滤镜把凸出的地方涂平,第二个盖印层调整对比,方法很多,不多做讲解

二十二、用[可选颜色]再次对整体进行调色,分别高黄色和青色,使其更协调

二十三、再盖印一层,混合模式设为[叠加],在蒙板里把人物部分涂出来,不透明度设为25%
(注:这步主要是对环境进行压暗和增强其对比度)

二十四、裙子上的高光太刺眼,我们分别用了[曲线]和[色相/饱和度]来压暗裙子上的高光,使其看上去更协调
(注:这种小范围的局部调整在合成过程中是经常遇到的,最常用的手法就是用蒙板处理,如图)

二十五、这步很简单,加个暗角,突出视觉中心
(注:加暗角的方法很多,最常见的就是我们做的这种,做个暗角选区填充黑色,不透明度设小一点)

二十六、这步我就不多讲了,前面说过很多高光的处理和局部的处理,方法都一样

二十七、这一步在细节处理部分很重要,新建一层,混合模式设为[叠加],然后用白色画笔对人物细节进行处理,主要是加强高光和对暗部细节的处理,如果处理过了可以降低不透明度

二十八、在合成过程中会出现很多细节的调整,一般都是对高光和暗部细节的调整,大家依照前面的方法处理

二十九、对头发细节的处理,这个可以用头发笔刷或者用钢笔勾
(注:小图可能看不到头发细节,放大后可以看出来,这里细节做的不够明显,大家根据情况自己把握吧)

三十、对各部分的高光进行最后的处理,分别压暗树根的高光和十字架高光,使环境更协调,合成就是这样,前面调整了无数次了,到最后根据整体的效果,哪里不到位就处理哪里

三十一、其实这步已经该结束了,因为看到人物和树根过渡那里还有问题,所以补写一步,这里可以用[仿制图层工具]处理人物和树根的过渡问题,选择一种散点的笔刷,在树根处取样,然后再仿制到人物裙子上,这样可以做到很逼真的过渡

三十二、最后加入文字,文字效果就不用说了吧,最后不要忘了锐化
(注:我这里用的锐化方法是盖印一层,然后执行滤镜/高反差保留[值设小一点],混合模式设为[叠加])